float4 PixelShaderFunction(float2 uv : TEXCOORD0, float4 color : COLOR0) : COLOR0
{
	if(uv.x < 0.5)
	{
		color.a = lerp(0, 1, uv.x * 2);  
	}
	else
	{
		color.a = lerp(1, 0, (uv.x * 2) - 1);
	}
	if(uv.y > 0.05 && uv.y < 0.95)
	{
		color.a *= 0.5;
	}
    return color;
}

technique Technique1
{
    pass Pass1
    {       
        PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
    }
}